根据Circana执行董事Mat Piscatella的说法,上周日,《博德之门3》在美国Steam总游戏时长中占据了27.5%的份额,而排名第二的《CS:GO》仅为5%。

尽管事实上,《CS:GO》在上周日的峰值玩家人数比《博德之门3》高出了40万,但Piscatella指出,Circana在Steam上的玩家追踪只统计了美国的数据。这意味着对于像《CS:GO》和《Dota2》这样拥有大量欧洲玩家的游戏,其份额低于预期。

这一数据的背后还有一些值得注意的因素。首先,每日活跃用户数与游戏时间无关。射击游戏如《CS:GO》很容易快速玩几局,而《博德之门3》的玩家可能会花几十个小时去游玩。因此,仅仅根据游戏时间来判断游戏的受欢迎程度可能不够准确。

《博德之门3》美国Steam游戏时长占据27.5%!近三分之一!

然而,尽管存在这些因素,对于《博德之门3》来说,在美国Steam平台上占据了如此大的份额仍然是一个令人瞩目的成就。这款角色扮演游戏于2021年2月25日发售,由Larian Studios开发,是《博德之门》系列的最新作品。游戏以其丰富的剧情、自由度和战斗系统而受到了玩家们的热烈欢迎。

相比之下,《CS:GO》作为一款多人在线射击游戏,一直以来都备受玩家喜爱。它于2012年发行,由Valve Corporation开发。游戏以其紧张刺激的战斗和竞技性而闻名,并且在全球范围内都有庞大的玩家群体。

尽管《CS:GO》在美国Steam游戏时长份额上落后于《博德之门3》,但其仍然是一款备受欢迎的游戏,尤其在欧洲地区。这再次显示了不同地区对游戏的偏好和玩法习惯的差异。

总的来说,根据Circana执行董事Mat Piscatella的说法,《博德之门3》在美国Steam游戏时长中占据了27.5%的份额,而《CS:GO》仅为5%。尽管《CS:GO》在峰值玩家人数上超过了《博德之门3》,但这一数据仅统计了美国地区的玩家数据。此外,每日活跃用户数与游戏时间无关,因此仅仅根据游戏时间来判断游戏的受欢迎程度可能不够准确。不过,《博德之门3》在美国Steam平台上的份额仍然是一个令人瞩目的成就,显示了该游戏在美国的受欢迎程度。而《CS:GO》则在欧洲地区拥有更大的玩家群体,再次凸显了不同地区对游戏的偏好和玩法习惯的差异。

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