近日,《魔兽世界》总经理John Hight和执行制作人Holly Longdale接受了彭博社记者Jason Schreier的采访。在访谈中,他们透露了暴雪团队计划加快《魔兽世界》资料片开发进度的信息。为了满足玩家们日益增长的需求,暴雪正在改变原有的工作流程,以并行开发的方式推进游戏的更新。
Hight表示,之前暴雪为了加快《魔兽世界》新内容发布速度,只是聘请了更多的开发人员,而工作流程本身没有变化,还是“串行结构”,整个流程仍由极少数人主导。然而,这种模式的效率并不高,且无法满足玩家的期待。因此,今年暴雪决定改变这种状况,组建了多个团队,以实现并行开发。
目前,两个大开发团队中的一个在尔湾总部,另一个则是Proletariat工作室。每个团队都有自己的助理游戏总监领导,他们向游戏总监汇报,但在决策上有很大的自由度。这种组织架构使得每个团队可以更加专注于自己的开发任务,提高工作效率。
根据暴雪高管的说法,正式服维护团队负责处理《魔兽世界》内容补丁,通常每几个月就会发布一次。而另外两个团队则各自开发接下来的两个资料片,他们将其称为11和12。这种安排使得每个团队都有足够的时间来开发和测试新的资料片,以确保它们的质量和稳定性。
Hight表示:“我们不想让玩家匆忙进入下一个资料片中,但我们也不想拖得太久”。因此,《地心之战》将于2024年秋季发布,《午夜》则在2026年秋季之前发布。这样的安排可以确保每个资料片都有足够的时间进行开发和测试,同时也能让玩家们有足够的时间准备和期待新的资料片。
最后,暴雪高管表示,新的团队架构已全面展开,并取得了出色的成果。他们对《魔兽世界》的未来非常乐观,并有信心实现他们的想法。这种自信和乐观的态度是暴雪一贯的风格,也是玩家们对《魔兽世界》充满期待的原因之一。
总的来说,暴雪正在积极应对未来挑战,通过改变工作流程和组建多个开发团队来加快《魔兽世界》资料片的开发进度。这种改变不仅提高了工作效率,也使得每个团队可以更加专注于自己的开发任务。未来几年里,《地心之战》和《午夜》将陆续与玩家见面,相信它们会为玩家们带来全新的游戏体验。
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