《Temtem》是一款宝可梦式玩法的休闲角色扮演类游戏。该作的画面十分的清新精致,玩家们将会在各种唯美的环境下进行探索,并且搜寻众多类型的宠物,过程中还要注重对它们能力的培养,这样才可以应对对手的挑战,同时轻松休闲的游戏氛围以及趣味性十足的游戏过程都保证了各位玩家的体验。
《Temtem》目前提供了80余种可供捕捉的腾兽,相较于《宝可梦》系列而言,可以说是少的可怜,这个数量也直接决定了游戏内容的丰富程度。就笔者个人的审美来说,有些腾兽还是比较可爱的,但有一个比较明显的问题——绝大多数腾兽都采用了音译名,而非根据特性来取一个具有代表性的名字,这导致了腾兽的辨识度相对较低。
另一方面,腾兽进化的丰富程度也并不足以让人满意——大多数腾兽只能进化一次,还有一部分腾兽则完全无法进化,这让腾兽在培育方面欠缺了一些深度。而《Temtem》的腾兽进化条件则彰显了制作组榨取玩家游戏时长的“天赋”——许多腾兽的进化要求并不是将该腾兽升至指定等级,而是在原有基础上提升一定等级。换言之,你直接捉一只等级偏低的腾兽可能要更容易升级,不过鉴于野生腾兽的等级都在一个固定范围,你总是要经历一个十分漫长的过程来进化腾兽。
好在繁育系统一定程度上弥补了腾兽培育的丰富性。我们可以选择同属性的异性腾兽来繁衍下一代,他们会继承一部分属于双亲的“单一值”——也就是属于这只腾兽独有的、与生俱来且不会改变的属性加值,如果繁育得当的话,我们就能够获得具备多项高额“单一值”的强力腾兽。为了防止玩家们揪着“单一值”较高的腾兽“薅羊毛”,游戏还给腾兽们的繁育总次数做了限制。因此如何能够在“榨干”一直腾兽前,发挥其**的繁育价值,也成为了驯兽师们要研究的学问。
腾兽们一共被分为了12种不同的属性,每种属性都具备相应的克制关系,例如水系腾兽克制火系及土系、反过来又被电系、自然系及毒系所克制——这种并不单一的克制关系,使得玩家在组建腾兽小队时有了更多思考的空间,也使战斗更为多样化。
虽然游戏本身具备有深度的克制机制和多样化的战斗,可如果没能恰当的展示给玩家,那也很可能会让玩家无法品味其中的乐趣。很不幸,《Temtem》就走入了这样的误区——在游戏的第一张地图,登场的腾兽还比较有限,战斗的密集程度却非常夸张,你每向前走几步,就会遇见向你挑战的腾兽训练师,所有战斗都强制触发无法规避。战斗强度虽然不算太高,却也足够对玩家队伍造成一定的消耗,因此玩家对血量的管理也显得至关重要。
我明白制作组想要让玩家能够通过频繁的战斗来逐渐熟悉游戏机制、掌握战斗技巧,并让玩家们始终沉浸在游戏的核心内容——腾兽对战中。但毫无疑问这个战斗的密集程度有些过于夸张了,主线的路上几乎每几秒钟就要经历一次战斗,可第一张地图的内容丰富程度还远远支撑不起来如此密集的战斗,这样设计的结果就是玩家的体验重复性极高,并且要身陷在这种重复的节奏中长达5、6个小时的时间,如果你不是专心攻略主线的话,那这个时间甚至还要更久。