时隔八个月,游戏版号重启核发,为整个游戏行业注入一针强心剂,也在资本市场引起较大反响。本次共有45款游戏获批,这一名单在产品、公司、行业与资本市场层面,或多或少有着信号和趋势的参考价值。
考虑到这只是核发的第一批版号。随着后续版号和相关政策发布,整个行业在现有格局会有哪些新变数,还有待观望。但可以看到的是,此前整个行业有些趋势已经既定:比如玩法上更轻量、更休闲,与此同时,精品化、出海、跨平台的节奏也会持续推进。
这些既定的趋势到底是会和利好的政策一起,为整个行业带来令人期待的新看点,还是最终平稳落地,保持温和的局面。
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产品层面:更轻量,更休闲,玩法融合,微创新
1. 玩法更轻量、更休闲,模拟经营与放置类异军突起
整体来看,本次发放版号的游戏产品,普遍呈现出更轻量的趋势。
其中,大厂、中厂游戏产品主要通过玩法融合、跨平台等形式,给予更轻量的体验。
如心动的《派对之星》还原了主机平台格斗游戏的机制、动作手感等体验,并兼容手机的操作特点进行轻量化处理;游族此次获批的《少年三国志:口袋战役》是“少三”系列**轻量级手游,延续了前几部经典的卡牌战斗系统,并融入放置玩法。
中小公司则主导了偏轻度的“休闲向游戏”开发,本轮获批的45款游戏中,“休闲向”游戏就有14款,且主要由中小型厂商开发。
如经典休闲游戏IP《超级幻影猫》推出续作,又比如《皮皮虾之东土村传奇》《冒了个险》等,用更恶搞、更轻松的游戏气质,尝试在休闲游戏赛道突围。
而在具体玩法上,从这一批版号名单可以看到,卡牌RPG依然是国内手游厂商的强项品类。与此同时,模拟经营、放置等玩法异军突起,模拟经营游戏就有8款,包括《有趣庄园》《旺旺牧场》等。
与之相对的, “传奇”、“奇迹”类的ARPG产品基本绝迹,仅有恺英网络旗下的《龙腾传奇》这一款获得版号。
2. 传统题材+多元玩法,实现品类赛道微创新
在游戏题材上,仍以三国、西游、仙侠等传统题材为主。值得注意的是,前几年处于风口的二次元题材,在本次版号名单中仅有两款,分别是万达游戏旗下的《虚树迷宫》和厦门精深联合科技的《明日战舰》。
题材上缺乏创新,主要依靠玩法的多元化来弥补。新崛起的玩法,和某些传统题材结合,已逐渐衍生出新的发展方向。
以国内盛行的仙侠题材举例,这类游戏在前些年多为仙侠+重度MMORPG,再配以具有煽动性的信息流广告,就能够轻松获利。但近年来随着政策调整和玩家审美变化,以《一念逍遥》等为代表的修仙游戏,开始逐渐朝轻度、休闲的方向发展。
本次获得版号的仙侠游戏有《逍遥大陆》和《道途漫漫》,前者以放置玩法、“佛系修仙”为卖点;而后者《道途漫漫》虽未公布具体信息,但该公司上一款产品《江湖悠悠》已经在传统RPG玩法上强调叙事、模拟经营、探索收集等玩法,去年就成为在老题材上突围的小品级游戏,在TapTap平台获得超200万的下载量。
3. 独立游戏海内外市场同步上线成为可能
本次版号名单中,还包括7款独立游戏。这些游戏大多**Steam、NS等平台上线,版号的落地,更多是为其开放登陆国内移动端、PC端的道路,覆盖更多玩家。
入帕斯亚时光的《沙石镇时光》,原计划在今年5月上线Steam和Epic平台,版号发布后即宣布将同步上线国内bilibili和Wegame平台。
公司层面:中小游戏厂商产品为主,涉及多家上市公司
整体来看,本次拿到版号的中小游戏公司居多,大公司偏少。
其中不乏一些成立年份较短的新公司,以及一些正在转型的中小型公司。这类公司逐渐放弃传统页游、ARPG、捕鱼等容易赚快钱的品类,开始追求新题材和新玩法的立项方向。
比如由南京五指玩游网络科技有限公司运营的手游《旺旺牧场》,就是一款牧场经营养成游戏;二次元游戏《明日战舰》的运营方厦门精深联合科技股份最早靠页游起家,之后专注于捕鱼游戏,这款《明日战舰》被视为公司的转型之作。
不过,这些中小游戏公司中,部分此前已获得游戏大厂与上市公司的注资。
根据公开信息,如聚会游戏《快到碗里来》的开发商北京互联星梦科技有限公司,此前专注VR游戏开发,曾在2016年获得掌趣科技旗下私募基金投资,后者持股比例约4%。
纪念长征主题游戏《前进之路》的开发商北京仟憬网络科技有限公司,则获得过恺英网络投资。这款游戏是将长征历史故事和卡牌玩法结合,中共龙岩市委宣传部和中共三明市委宣传部参与指导,并邀请中国传媒大学动画与数字艺术学院作为技术指导。
大厂和上市公司的获批游戏,则反映出其相对偏保守的打法,大多是对各家已成功验证的玩法或者IP进行延续,在此基础上进行微创新。
其中涉及的上市公司包括三七互娱(《梦想大航海》)、心动公司(《派对之星》)、吉比特子公司雷霆网络(《塔猎手》《盒裂变》)、游族网络(《少年三国志:口袋战役》)、创梦天地(《小心火烛》)等。
腾讯和网易旗下游戏未出现在此次获批名单,但两家公司日前都表示已有存量储备,今年上线的游戏预计以“存货”为主。如今年腾讯力推的《重返帝国》、网易的《暗黑破坏神》,都是经过多年开发且已有版号的存货。
腾讯总裁刘炽平在2021年Q4及全年财报电话会上表示,腾讯的游戏储备相当充足,当版号发放恢复时也会跟进推出新游戏;网易CEO丁磊也在2021年Q4及全年财报电话会上表示,今年网易上线的游戏都已获得版号。
行业趋势:或将诞生细分赛道黑马,但整体格局变化不大,精品化、出海、跨平台仍将持续
版号停发八个多月,对本土游戏行业产生了巨大影响。
从2021年下半年至今,大多数时间都由《王者荣耀》《和平精英》两款游戏占据iOS游戏畅销榜第一,在此期间出现的新晋竞争者仅有《哈利波特:魔法觉醒》一款。可以说,相比起前些年,《明日方舟》《一念逍遥》《天涯明月刀》《闪耀暖暖》《原神》爆款频出的时期,2021年的游戏市场沉寂了许多。
对于此次拿到版号的游戏公司而言,无疑存在的窗口红利期,多元细分玩法与市场空白,或将催生出细分赛道的新黑马。
不过,游戏产业整体格局短期内仍不会出现大的变化。传统游戏大厂依然占据游戏储备充足、研发工作室积累深厚的优势,而对近年来入局游戏行业,相对更高举高打的新玩家来说,版号停发直接影响了新业务的开拓和扩张。
短期内游戏产品的研发和市场风向,也可能受到本次版号产品的影响。如去年赛博题材大火,有不少产品因此立项,但本次名单中并未出现任何的赛博题材游戏,二次元游戏版号数量也偏少。
今年2月,莉莉丝的赛博题材二次元手游《伊甸启示录》和散爆的二次元《少前:谲境》项目相继解散,这背后很大原因是版号停发背景下,游戏内容审核风险、用人成本等诸多因素,导致公司内部对产品评级更加严格。一款游戏缺乏更宽松的优化修改周期,只能面临被取消的局面。
不过,这仅是版号恢复后的第一批名单,结合后续版号名单的放出,才能更全面地审视游戏政策风向。
此外,可以看到,本次拿到版号的游戏中,有些已经在海外发行,有些已经登陆NS平台。海外与跨平台发行,或将与本土发行形成互补,相互反馈与优化。
如心动推出的格斗游戏《派对之星》研发已两年,游戏可游玩内容相对充足,此前受限于版号无法上线,已于今年2月在日本市场先行上线,当天拿下日本iOS免费榜首位。格斗游戏文化更深厚的日本市场,本身能反哺游戏,帮助优化内容,并形成先期口碑。
资本市场反应:游戏板块明显提振,看好行业政策风向
本次游戏版号恢复发放的消息一出,资本市场反应迅速,美股、港股、A股中游戏板块及相关概念板块股价一致拉升。
美股方面,中概游戏股逆市走高。哔哩哔哩盘前涨9.92%,网易盘前涨8%。游戏直播概念股盘前大涨。虎牙涨9.07%,斗鱼涨6.28%。
港股方面,早盘游戏股快速拉升。心动公司高开14.98%,中手游涨7.48%,创梦天地涨6.97%。
A股方面,开盘游戏股集体走强。冰川网络涨停、游族网络涨停,吉比特涨超8%,三七互娱涨近8%,巨人网络、完美世界跟涨。
资本市场的热情高涨,多家投行和券商机构发表置评。普遍认为游戏版号重新发放是一种积极信号,并看好行业政策风向,认为游戏版号会在后续持续发放。
彭博社援引投行杰富瑞分析师Thomas Chong观点称,自8月21日暂停以来,市场一直在等待游戏审批,这一消息是一种积极的催化剂。“根据我们的渠道调查,我们预计不同类型的游戏将在未来的审批中发布。”
游戏研究公司Niko Partners分析师Daniel Ahmad认为,对于中国视频游戏市场来说,游戏审批的恢复是一个积极信号。“可能表明今年下半年推出的游戏数量会超过预期,我们预计2022年将有500至700款游戏获批。”
高盛认为,此次行动(开放版号)可能表明整个中国内地在线游戏行业可能已经满足内容保护和清理的合规要求,并认为重启网游许可可以重振行业对新游戏的投资及研发。
持有相似观点的还有里昂,该行认为这一个好的开始,是中国内地网游监管环境正常化的标志。该行认为,网络游戏具防御性,也是中国内地部分地区疫情期间**的娱乐之一。并认为腾讯和网易仍然是游戏产业复苏的最佳定位公司。
在一片看好声音中,大厂及自研实力强劲的公司尤其受到关注。
中信证券发布报告表示,版号重启核发肯定了游戏行业过去8个月以来的整改效果。随着游戏版号恢复发放,游戏行业景气度整体有望回暖。该机构认为,未来游戏行业将更倾向于高品质内容向游戏,研发能力强劲的头部游戏公司有望维持竞争力。
大摩则认为,游戏版号的恢复,意味着互联网尤其是游戏行业将迎来政策拐点。该行认为,虽然腾讯和网易未在获批名单中,但仍将受益于此次游戏的重新发放。
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