4月11日,《堡垒之夜》开发商Epic Games宣布获得索尼与乐高背后的家族控股和投资公司KIRKBI各10亿美元的注资,用于发展数字娱乐业务。本轮投资后,Epic Games的估值达到315 亿美元。这一估值较2020年8月接近翻番,当时Epic的估值约为173亿美元。

Epic创始人、CEO蒂姆·斯威尼 (Tim Sweeney) 在一份声明中表示,新的融资将帮助该公司加速开展建立元宇宙方面的工作。“当我们重新构想娱乐和游戏的未来时,我们需要寻找志同道合的合作伙伴。”

这笔巨额交易凸显了大企业对元宇宙的兴趣。目前乐高已经拥有基于特许经营权的成功视频游戏系列,包括迪士尼的《星球大战》以及华纳兄弟的《蝙蝠侠》等。KIRKBI公司11日在一份声明中表示:“这项投资将加速我们对数字游戏世界的参与。我们的一部分投资集中在可以影响孩子未来生活世界的趋势上。”

索尼乐高20亿美元投资Epic,加速元宇宙游戏开发

索尼等传统游戏大厂也在密切关注元宇宙的发展。早在2020年,索尼就已经向Epic战略投资了2.5亿美元。今年年初,微软宣布670亿美元收购动视暴雪。今年以来,索尼股价跌幅已经超过20%。

索尼集团公司董事长、总裁兼首席执行官吉田宪一郎表示:“作为一家创意娱乐公司,我们很高兴投资Epic,以加深我们在元宇宙领域的关系,这是一个创作者和用户共享时间的空间。我们也相信Epic的专业知识,包括其强大的游戏引擎。与索尼的技术相结合,将加速我们的进程,包括在体育运动中开发新的数字体验以及我们的虚拟制作计划。”

在游戏行业,Epic和Roblox被视为元宇宙的先驱。Epic的大逃杀游戏《堡垒之夜》可让多达100名玩家同时在线,并在尝试在线音乐会等其他娱乐形式。Epic的“虚幻引擎”是用于创建游戏的**引擎平台之一,Epic还经营着自己的在线游戏商店Epic Game Store,与微软和Valve等公司竞争。

Epic创始人、CEO斯威尼在谈到元宇宙构建的问题时表示:“一个大的挑战是要如何构建一个经济生态,吸引数以百万计的开发人员在一个大的平台上进行开发,并从中赚取足够多的利润,以持续开发软件,来支持他们的业务。”

他认为, 元宇宙的实现并不需要靠花哨的新硬件,也不需要等待更先进的VR或者AR眼镜的普及。现在从网络游戏开始,就已经渗透到玩家的生活中,而下一步则需要开放更广泛的体验,以吸引下一个十亿级的用户群体和万亿级规模的消费市场。“元宇宙不会由一家公司创建,它将由数百万开发人员共同创建,每个开发人员都会构建自己的一部分。”


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