这边微软前脚收购动视暴雪,引起业界震动,没想到苹果后脚就偷了家,把微软旗下Xbox系列游戏机的工程师给挖走了。
根据外媒Windows Central记者Jez Corden在最新的一期Xbox Two播客中透露,关于苹果会推出自家游戏机的传言已经存在了一段时间。
他说道:“我听说苹果一直在挖Xbox工程师来打造自家游戏机,但是我不知道这是否是为了VR游戏或者是元宇宙之类的东西。”他表示目前还没有具体的文件证据来验证此事,这是他听说的。
更有趣的是,当被问及还有谁愿意与苹果和微软等其他游戏机制造商竞争时,这位爆料的记者表示,唯一可能想要正面交锋的公司将是中国游戏公司腾讯。
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大家不必吃惊,苹果想做游戏机可能是真的。
1995年的东京电玩展上,日本万代公司展出了一款全新的、性能强劲的游戏机:Pippin(Bandai Pippin ATMARK)。
Bandai Pippin ATMARK
之所以说它性能强悍,是因为他不仅搭载了Power PC603芯片、最高支持扩展到14M的内存,还搭载了Mac7简化系统。
是的,这里提到的Mac7就是苹果家的Mac,是苹果迄今为止发行的唯一一款游戏机。
这台机子外形像个侧躺下的笨重电脑主机,实际上工作原理也和Mac电脑一样。
两个手柄接口能插鼠标,外加一个光驱和一个软驱。
甚至还配备了一个键盘手写板……
虽然现在看画面已经过时,但放在1995年,不谈游戏好不好玩,这个色彩和过场动画演示都算得上是前排梯队。
那么苹果当初是怎么想起来做游戏机的?怎么一点印象都没有?
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实际上,在Pippin诞生前,当时的苹果并不好过,前有乔布斯被董事会开除,后有麦金塔(Macintosh)计算机市场占有率大幅滑坡,再加上自身经营不善等问题,深陷低营收的漩涡中。
为了挽回这个局面,苹果管理层任命在公司摸爬滚打多年的迈克尔·斯平德勒(Michael Spindler)来担任苹果公司的新CEO,试图拯救公司日益下降的利润。
用四个字来形容就是,临危受命。
Michael Spindler
而这位老哥在担任CEO之前,最出名的业绩就是让Mac在欧洲开花结果,是个典型的实干派,能多干活就不会哔哔。
所以在上任后,他的目光还是落在Mac上,通过裁员、削减研究经费,苹果公司在他的带领下,前两年的确有了点起色。
但业务总体下滑的趋势并未改变多少,于是他开始大迈步的改革,其中就包括一项,要将Mac OS系统授权给第三方硬件厂商。
这个决定放在现在是苹果压根做都不会做的,但那个时候为了公司生存,只能放手一搏。
但不知道苹果是咋想的,竟然要去趟游戏机这个浑水……
上世纪八九十年代的游戏机市场,是任天堂、索尼、世嘉三分天下,外国人各个都是玩着水管工、索尼克长大的。
那是种什么场面?神仙打架呀,商业竞争一点都不比现在容易。
苹果在简单构思了Pippin后,自己并没有推出它,而是授权给第三方日本游戏公司万代发布。
玩家们不陌生的logo
很显然苹果这一冒失的决定就是厕所里开灯——找死。
毫无经验的苹果,把本来只是定位低端电脑的Pippin强行扣上了“游戏机”的帽子,强悍的性能和孱弱的游戏生态形成了非常鲜明的对比。
哦对,它的售价也非常昂贵,高达约64800日元(约人民币3500元),而彼时任天堂的N64主机**只要22978日元,Pippin足足贵了3倍。
任天堂N64主机
后来,仅在日本市场面世2年的苹果Pippin游戏机,在售出4.2万台后悲惨退出历史舞台……
同时,导致苹果和一同联合开发的万代公司损失了超过65亿日元,甚至万代方面负责此事务的子公司直接原地解散,堪称苹果黑历史。
有意思的是,虽然这一失败产品加速了迈克尔·斯平德勒离职,但也加速了乔布斯回归。
回归后的乔布斯立马砍掉了Pippin项目,推出了全新的Mac,不过这都是其他的故事了。
乔布斯和新Mac
这里提个小彩蛋,李开复曾在微博透露,自己正是当年Pippin项目的负责人。
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Pippin失败后,苹果官方至今再未和游戏主机有过半点瓜葛。
因为App Store的出现以及iPhone、iPad的流行,让苹果的iOS摇身一变,成了很多手游开发商的重点平台选择。
App Store上琳琅满目的手游
既然苹果已经有了自己的“游戏平台”,那么文章开头提到的苹果要开发主机是不是就像个假爆料,没有任何价值了呢?
其实也不完全是,毕竟文章开头提到的微软大动作证明,现在任天堂、索尼、微软三家争霸的局面(其实任天堂已经走出了自己的独特道路),很可能要再次洗牌了。
微软豪掷687亿美元收购动视暴雪,这一游戏历史上**的收购案让微软一跃成为全球收入第三高的游戏公司,仅次于腾讯和索尼。
而微软买买买的目的就是,把动视暴雪旗下众多国内外耳熟能详的游戏像什么《魔兽世界》、《炉石传说》、《魔兽争霸》、《守望先锋》、《使命召唤》、《风暴英雄》等等IP,统统收入囊中。
这无疑会将壮大微软家的XGP服务和Xbox系列主机的游戏阵容。
XGP服务,简单来说,就是微软的订阅制游戏服务,每个月只要掏十几美元办个会员,就能畅享数百款大作。
这条不同于以往玩家先买游戏机,再买游戏的路线,让微软迅速在全球累计2500多万用户。
轻度用户、重度用户照单全收
这波神操作,微软不仅把隔壁索尼打了个措手不及,导致索尼股价一夜蒸发了200亿,也让其他厂商看到了游戏订阅制的钱景非常光明。
这个套路也不算很新鲜,另一个风靡全球的就是网飞(Netflix),只不过网飞做的是影视剧业务。
网飞2022韩剧片单
所以说,作为行业领先的苹果绝对会注意到这个现象的,2年前试水推出Apple Arcade游戏订阅服务,就是**的证明。
现在只要再做个能使用App Store的家用主机,拉一些第三方游戏大厂来开发游戏,完全是有可能做到的事情,毕竟它也不差钱。
或许未来苹果推出折叠屏iPhone、VR眼镜的时候,会再多个游戏机也说不定,甚至游戏机都有可能先出。
那么问题来了,索尼要想赢下这局,得掏多少钱、收购多少公司才行呢……
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