Redeemer一词译为救赎者,这款游戏是一款上帝视角动作RPG游戏,在游戏中玩家扮演一位精英特工,同时也是一个激烈的斗殴者瓦西里,瓦西里曾在世界上**的控制论武器制造商之一工作。在其安全部门工作时,任务通常是暗杀、渗透、勒索甚至是酷刑。当公司决定把瓦西里变成一名电子人士兵时,瓦西里逃到了雪山深处的一座与世隔绝的修道院。
20年来,瓦西里和修道院的僧侣一起寻求平静和和谐,但他仍被过去的杀戮所困扰,经过20年,公司终于接近了瓦西里的位置,公司这样做却给了瓦西里一次自我救赎的机会。
对于那些喜欢斗殴的玩家来说,这是一款**的游戏,你会用拳头、锤子、枪械甚至环境来击打、攻击和炸开敌人。利用这些野蛮但又多样独特的攻击手段,给予玩家最充实的战斗体验。
章节选择画面音效
《Redeemer》采用了虚幻4引擎打造,因此画面非常流畅,模型做的也比较精细,尤其是场景互动和部分场景的破坏效果,但是由于游戏整体风格,画面偏暗,部分场景色调比较晃眼睛,整体上问题不大。音效方面,近战格斗拳拳到肉时的音效,以及处决和场景互动,子弹的破风声等都做的中规中矩,以一个小工作室的水平来说相当不错了。
上帝视角
游戏采用俯视45°视角,当玩家处决敌人或与场景互动是会短时间内切换成平行3D视角,45°视角的优点是场上所有敌人的位置都非常的明确,这样无论是潜行暗杀还是做一个莽夫,都能在战斗中如鱼得水,在游戏中期会有大量的变异体从四面八方冲出,利用好视角,远视提前找到怪的位置,缓步推图,避免被大量敌人包围致死。
战斗体验
这款游戏**的优点就在于流畅的战斗体验,动作顺畅,花样繁多,打击感足,能与场景进行互动,武器与枪械种类也多,毕竟在背景中主角瓦西里是一个**特工,刀枪棍棒不在话下,游戏中也提供了很多不同的近战武器,也提供大量枪械,在做了20年和尚之后,拳脚功夫也是非常厉害。在游戏中,战斗的自由度非常高,玩家可以赤手空拳杀出一条血路,也可以使用各种战斗节奏不同的近战武器,例如攻击频率快的匕首,能击倒敌人的棍棒等等,也可以使用各种枪械通关,不仅如此,制作组还在地图上放置了很多可以抛掷的道具,砸中敌人或有硬直,对于血量较低的敌人则会秒杀。
技能升级
除此之外,处决也是游戏一大亮点,由于游戏视角会在处决时自动切换成3D视觉,玩家可以清晰看到敌人被粉碎的过程,且在与不同的场景互动时,使用不同武器时,处决的方式又会有所不同,可以看到制作组在这方面下足了功夫。
说完了优点再说说缺点,本作的缺点就是没有弹夹系统,捡来的枪械用完子弹后就会扔到地上,无法捡起也不能充当近战武器使用,在弹尽粮绝之后,玩家只能赤手空拳面对大量敌人,有一定的挑战性。
结语
《Redeemer》这款游戏虽然画面和音效中规中矩,但是动作方面非常的优秀,且难度随着游戏的进行逐渐提高,不会使玩家感到腻,也不是一款无双类游戏,需要一定的操作,如果你习惯45°视角的话,这款游戏值得一试。
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