「百英雄传:崛起」由Natsume Atari开发,505 Games发行,是尚未发行的游戏「百英雄传」的前传,如果不再出现跳票的情况的话,「百英雄传」将会在2023年发售。
「百英雄传」是经典游戏「幻想水浒传」的精神续作,如果你玩过「幻想水浒传」那就无需赘述,但如果你没有玩过的话,可以这样理解:「幻想水浒传」在质量是一款可以比肩「最终幻想」和「勇者斗恶龙」的游戏。
「百英雄传:崛起」是一款集城市建设与动作冒险为一体的角色扮演游戏,作为依附于正作的前传,这款游戏也将与「百英雄传」共享世界观,并且在前传中出现的角色和剧情一部分也将并入正传的故事中。
游戏玩
「百英雄传:崛起」非常巧妙地把建设小镇和提升自身实力联系在一起,小镇越繁荣,解锁的强化选项也就越多。这样的设置可以合理分配游戏时间,让城建和强化同步进行。
战斗系统包括我们在整个游戏中控制的3个角色中的每个角色的攻击按钮,以及每个角色的独特技能,当然这也跟我们的小镇建设程度直接关联,只有把小镇够繁荣,我们才能解锁更多技能。
起初,战斗十分平庸且无趣,但随着剧情的推进,玩家将会招募队友组成三人小队,三名角色有各自的特点和定位,因此战斗机制和设计也随之改变。在这个基础上,玩家可以丰富自己的打法和战术,通过切换角色来组成一些连招。
总的来说,游戏的战斗并没有很高的难度,玩家只需要一点点操作技术,合理搭配队伍属性以对敌人形成克制,及时完成强化就可以轻松通关,对手残玩家来说十分友好。
还有一点不得不提到是,这款游戏的角色动作设计并不完善,尤其是角色的跳跃动作十分僵硬,当你想要跳起来在空中攻击怪物时你真的可能觉得主角CJ是一个喜剧演员,因为动作真的很搞笑!
剧情背景
在「百英雄传:崛起」中主角名为CJ,是一位杰出的冒险家,她离开家是为了完成她家人的成年仪式:找到那些传说中的珍贵宝藏——符文透镜,以超越父亲的成就。
为此,我们来到了新内维埃,这里跟符文透镜有着千丝万缕的关联。但是要想获得这些透镜达成自己的目的,可不是一件简单的差事。虽然是小镇,但新内维埃可是一个冒险者聚集地,要想在这里获得宝物,就要遵守当地的规矩,要么付出金钱,要么付出劳力,这也是游戏的主要内容。
因此,我们的首要任务是会见该市的居民,例如临时市长伊沙,她正代替她的市长父亲管理这座城市,在随后我们还会遇到袋鼠冒险家伽鲁,而这两人也是我们游戏过程中的重要伙伴。
「百英雄传:崛起」的情节讲述了符文透镜和魔法在这个世界上是如何运作的,以及讲述了这座小镇的历史,在游戏中我们需要进行非常多支线任务,每完成一个任务将获得一个印章,这些印章将会对我们的战斗产生影响。
城建任务可以帮助游戏营造沉浸感,这会让我们觉得自己就像游戏世界中的一个普通角色,因为CJ总是愿意帮助那些需要它的人做一些事情,无论是寻找丢失的猫、运送食物、提供材料还是与怪物战斗。
画面与配乐
「百英雄传:崛起」的画面表现力非常好,采用的是类似于「歧路旅人」的HD-2D技术,画面精美,光影细腻,玩家可以从屏幕中直观地感受到制作组对于各种地图场景的精心设计。同时,这款游戏在TV模式和掌机模式两种模式下都有很好的画面表现,适合各类玩家。
但就像刚刚提到的,游戏中的动作与动画又是一大败笔。主角团的动作模组乏善可陈,反而制作组为不同类型的怪物设计了大量动作模组,多少显得有些本末倒置了。
关于配乐游戏也有不俗的表现,游戏中各场景中BGM的基调很容易让人联想到一些经典的RPG曲目和一些模拟建造游戏(其中其实有一些本就是Natsume的作品)。有一点十分新颖的是,为了迎合本作的城建主题,随着不断建设小镇,游戏中的BGM也会随着发生变化,这样更容易让玩家感受到小镇发生的变化。
总结
「百英雄传:崛起」是一款很棒的城市建造游戏,但作为一款动作角色扮演游戏,就暴露出了缺乏流畅性、便捷性且难度过低的缺点。总体来说,游戏的剧情和世界观设计的还算不错,但是或许为了延长游戏时间,游戏中的支线任务显得有些冗余了,甚至会给玩家造成一定的压力。
但考虑到这只是「百英雄传」的一道开胃菜,我们完全可以期待明年发售的「百英雄传」将会是一款精品!另外需要说明的是,「崛起」和正传由不同的工作室独立开发,所以「崛起」的开发并不会挤压正传的时间和资源,大家尽可放心!
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