在上学时你是否最讨厌打小报告的二五仔,但你有莫有想过人人都会打小报告的社会里,该如何选择?《旁观者2》就是在一个恐怖和绝望交织在一起的未来社会,民众相互监视相互揭发,盲目崇拜元首。官僚以草菅人命为己任,为谋求利益不择手段;国家则穷尽压迫剥削之一切手段,甚至可以为了节省养老金,强制老年人安乐死。
是新的开始,还是重归旧梦
Beholder2 (旁观者2)是来自俄罗斯的经典反乌托邦游戏,作为好评如潮的前作的延续,Beholder2为玩家营造出一个更为让人身临其境的官场氛围,在极权主义背景下逼真的叙事线中,如同进入了一本立体的《1984》。在政府部门工作,这是每一位公民的梦想,而玩家相当幸运的是,主角的梦想已经实现了。虽然主角仍处于政府部门的**层,但已经胜过大多数普通群众,毕竟他们穷尽一生也不能得到这么多公务员才能拥有的特权!
如果说初代作品仅仅是以一个公寓管理员的视角对这个世界管中窥豹,那么二代游戏则直接触碰到了这个反乌托邦社会的核心。玩家将进入这个国家的政府大楼工作,从基层公务员开始一步一步往上爬,在逐渐解开统治阶层神秘面纱的同时,体验官场的尔虞我诈与步步惊心。
尔欺我诈,如履薄冰
在《旁观者2》中,玩家需要精心规划每一天的工作和生活。究竟是投入更多的精力到工作上,换取更高的收入?还是专心培养人际关系,从而发现更多隐藏的机会?亦或是早早结束工作回家,饱览群书提升自我?值得注意的是,玩家虽然有着极大的自由选择空间,但是在时间规划上依然如履薄冰。这个反乌托邦国度的官场危机四伏,主角根本无法预测每一个行动、每一次选择究竟会引发怎样的后果?一旦稍有不慎,就会迎来悲惨的结局。
Beholder2里,玩家扮演的主角伊凡,因为某些原因被破格提拔进入政府核心部门。你的长官任命道:“我们把对国家最重要的工作托付给你了,现在你是一个收集来访公民诉求并归档的填表员。作为国家机器中的一枚小螺丝钉,你要扮演好自己的角色,无懈可击地履行自己的职责!”伊凡的爸爸曾经是中央部门的优秀职员,然而从父亲的老朋友处得知其父的“意外坠楼”事有蹊跷。伊凡想要获知父亲死因的真相、收集犯罪的证据,就要参加职场竞赛争取晋升,才能搜集线索探寻父亲死亡的真相。
一个人按部就班地迎来升职?没日没夜地填够750张表?你微薄的酬劳就耗尽在那些巧立名目的账单上,收获的可能是失败了。或许你可以试着把违禁品留在同事的抽屉里,或是偶尔搞点灰色收入贴补自己的小家庭。在明面之外的潜规则,将是你的另一条道路。而不管是否主动出手,麻烦都会来找你。这是游戏里最重要且密切相关的两条任务线。
伊凡会经历三个楼层,完成三次晋升,最后进入顶层,接触这个国家最深的秘密。玩家需要代替伊凡上班,处理不同的工作内容。在一层,玩家为来访者填写投诉表格并送往相关部门;在中层,玩家处理一楼通过的投诉表格。三层则是给作为劳动力补充的克隆人匹配特征数据。
玩法核心
除了努力工作,处理上访,完成绩效,想晋升高层,让同事们“退出”职场竞争才是关键。玩家需要时刻面对同事间的勾心斗角,还有上级领导以及高层的阶级斗争与无理取闹。玩家唯有想尽办法从同事之中脱颖而出,才有机会向上升。因此日常工作中需要时刻与同事保持交流,抓住他们的把柄、弱点、欲望,甚至是利用手头的资源,投其所好。钱,人情,甚至是欺骗他人贩卖器官,走私违禁品,同事,朋友,邻居都是主角的筹码,唯一的代价只是良心罢了。
攀爬权力金字塔的过程同样充满了艰辛和血泪,除了需要在工作上取得重大突破,积累大量声望值之外,还需要“排除”其他所有与主角竞争的同事。一般来讲,排除其他竞争者的方法有两个,其中正当的办法是“以德服人”,即通过帮助他人来赢得信任,从而让竞争者自愿放弃与主角竞争一但是毫无疑问,这个办法既耗时又耗钱。更加简单高效的办法则是栽赃、陷害、抹黑、虚与委蛇、背后捅刀...良心成为了***的东西,为了在凶险的仕途中求得一线生机, 你可能只有一步步滑向深渊,最后成为自己最痛恨的人。
你已经决定要成为怎样的人了吗?
同事可以成为你的支持者,也将是你的竞争者。你会成为最勤劳、负责的政府职员吗?那样我们的伟大领袖将亲自授予您勋章。或许你是一位强硬的野心家,已准备好消灭所有阻碍坐上总理宝座的人?还是说,的目的完全不是这样?你只是一个被指派到这里傀儡?如果是这样,谁派你来的?为什么?无论如何,你现在已是政府部门的一员。从此刻起,这些墙外的任何人都没有支配主角的权利,你可以自己选择自己的未来!但首先要活下去,因为随时都可能被消灭。
良心和灵魂的考验,道德和功利的博弈
1.被警察殴打的女性平日里乐于助人,人缘也挺好。但是当她遭到陷害落难时,平日里的“朋友”不但没有一个敢站出来替她说话,反而争先恐后地围着施暴现场拍手鼓掌。2.这位访客曾在儿子刚出生时排号申请了一家幼儿园,可是直到他三年前在战场上牺牲,都没等到入学机会。
黑暗中的蜡烛
不同的是在续作中,WLG做出了不小的改进。同样黑暗的背景设定中,只要玩家愿意就可以选择道德选项,并且触发相应的拯救他人的剧情任务线,绝对好的结果会获得大量的奖励。相较于前作,Beholder2的 游戏机制更鼓励玩家选择做个好人,道德选项能够获得更高的难度,更烧脑的体验,更精彩的剧情和更多的奖励。我认为这是一个进步,毕竟玩家仍然保持着现实世界中的价值观,不需要违背良心的选择能够赋予玩家更多的成就感和愉悦感。
在剧情细节方面,WLG保持一贯的饱满完整度,玩家做出选择获得奖励以后,还能够通过电话,邮件等方式了解到自己拯救的NPC的后续剧情。剧情里的角色在主角的任务结束以后,还在那个国家里过着各自的人生,比如一楼的秘书、二楼的肥东尼,以及前作里卡尔离开以后,他帮助过的和帮助过他的人们。遗憾的是,不是每个任务都有绝对好的结局,毕竟背景设定这个国家是如此黑暗和荒唐。有时,只能是两害相权取其轻的苟且。这样的任务能让玩家更有代入感。
结语
很多人一开始就是为了改变世界,但到了最后变成了世界改变自己,成为了以前自己所讨厌的样子。如果主角想要伸张正义,就要自己成为邪恶,但主角在可以伸张正义的那天,主角还会保持正义吗?《旁观者2》是一部精彩的演剧,也是人性的选择。在这个世界把主角我都加了进去,主角必须跳入悬崖,在坠落中生出翅膀,在无尽的黑暗中飞翔。记住生在黑暗,心向光明。
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