一般来说,随着信息的曝光,我对一款游戏的期待值是不断提升的,但《宝可梦传说:阿尔宙斯》不一样。从首个 PV 到最近正式发售,不是开放世界、只有 6GB、画质没有改观、新宝可梦形象不讨喜……多一个新消息,就让我多一份失望。

直到我正式上手体验,那些因为宣传而导致的失望感,才逐渐烟消云散。

欢迎来到全新的宝可梦世界

如果你玩过宝可梦系列的其他作品,请忘记它们,因为这是一个全新的世界。

《宝可梦传说:阿尔宙斯》(以下简称‘宝可梦传说’)并不是宝可梦系列的正统续作,它的舞台不在全新的地区,而是回到了很久以前的神奥地区。那时的神奥被大自然所包围,甚至还没有‘神奥’之名,被称为‘洗翠地区’。

作为玩家的我们,因某种神秘的力量来到这里,以‘来自未来的穿越者’这一身份参与到故事中,协助完成第一份宝可梦图鉴,发现有关宝可梦的秘密。

通常,宝可梦的世界里,人类与宝可梦和谐相处、互相信任,在多年前的洗翠地区可不一样,大多数人害怕宝可梦、不会使用精灵球,即使觉着有的宝可梦很可爱,也会敬而远之。

Switch上**的宝可梦游戏,就是它了

▲ 喜欢姆克儿的日葵,看到也会躲到远处

穿越到这个时空的主角(也就是玩家啦),不仅不害怕这群神秘的精灵,还与他们并肩作战,成为了连接人类与宝可梦的桥梁。

▲ 借助宝可梦的力量,增加了耕地

在《宝可梦传说》发售前,有传言说它的玩法类似《怪物猎人》:以村子为据点,去探索不同区域。实际上手也确实如此,洗翠地区被分为了多个区域,你不能像以往那样一路走到底,只能在村口选择想要去的地方。

这在另一方面也可以看出人类对宝可梦的害怕:村子是安全的据点,只有最勇敢的人才会踏出村子,去探索未知而恐惧的世界。这个似乎在某部漫画中出现过的剧情,是《宝可梦传说》的主旋律。

▲ 在海的那边,是什么呢?

虽然不是开放世界,但有了《精灵宝可梦:剑/盾》的旷野地带,我依然对《宝可梦传说》的开放程度有所期待。相比旷野地带,《宝可梦传说》的场景更加细致了,能让我们感受到一个更加真实的宝可梦世界。

除了更加写实的场景,《宝可梦传说》在自由度方面也更进了一步。你可以步行奔跑,随意切换视角。

也可以从高处跃下,不会卡在边缘无法前进。

▲ 如果太高会摔伤

作为探索未知的重要伙伴,宝可梦在本作中的作用也愈发凸显。遇到果树、矿石,他们可以帮助你采摘、收集。

想要快速跑图,诡角鹿、幽尾玄鱼等宝可梦会载着你跑遍洗翠地区。

除了这个全新的宝可梦世界,《宝可梦传说》还拥有全新的游戏玩法。

收集+对战,不变的核心,变化的玩法

对许多人来说,宝可梦游戏玩的就是收集与对战:收集图鉴中所有的宝可梦,与遇到的每一个训练家对战。《宝可梦传说》也是如此,但又有所不同。如果用两个词来形容,那就是‘真实’与‘流畅’。

首先是收集,虽然‘对战削弱、抛球捕获’的核心没有改变,但《宝可梦传说》把‘抛球’这件事做到了**。

你可以偷偷靠近宝可梦,趁他不注意直接收服。如果你刚刚开始游戏,强烈建议你进入游戏设置开启陀螺仪,这样瞄准会更容易些(为什么不默认开启)。

你也可以在地面放上宝可梦喜欢的食物,引诱他去吃东西,然后收复。

如果你在水中,还可以跳起来,进入‘时停’状态,与《塞尔达传说:旷野之息》来一次梦幻联动。

在捕捉的过程中,被宝可梦发现的话,一种可能是他会逃跑,而另一种则会主动攻击,注意,这里的攻击并不是针对宝可梦的,而是训练家(也就是你本人啦)。

在听说《宝可梦传说》中,玩家可以主动攻击宝可梦时,我摩拳擦掌、跃跃欲试,但没想到,宝可梦听说在游戏中可以主动攻击训练家时,也摩拳擦掌、跃跃欲试。

游戏刚开始感觉还不明显,但随着剧情推进,身边的野生宝可梦逐渐变多、变强,走在路上,左一个喷射火焰,右一个恶之波动,头顶还有落石攻击,这个时代人类害怕宝可梦这件事,我彻彻底底的理解了。

如果想收服攻击你的宝可梦,那就只能通过宝可梦对战,将他削弱后抛球,在对战时,一定要距离宝可梦稍微远一些,走得太近,宝可梦依然会攻击到你。

虽然《宝可梦传说》中的对战看起来还是选择技能,然后进行回合制对战,但并不是你一下我一下,而是根据宝可梦的速度,设定一个行动顺序,所以会出现一只宝可梦多次进攻的情况。

▲ 按下 Y 就可以看到进攻顺序

而且战斗的开始和结束都很流畅,经验计算、技能学习、以及宝可梦升级等操作,都会在后台自动进行,并不会打断游戏流程。

在游玩宝可梦系列前作时,我总在幻想什么时候才能像《精灵宝可梦》动画中那样,遇到宝可梦,流畅的对战、收复、继续前进。在《宝可梦传说》中,终于拥有了类似的体验。

▲ 真实到会让我在 20 级时遇到 50 级的宝可梦

另外,在对战时你还可以切换‘迅疾’或者‘刚猛’模式,用来增加速度(降低攻击力)或者增加攻击力(降低速度)。灵活选择,才能更加漂亮的赢得对战。

作为玩家,我们会把在动画中,轻松举起游戏设定超过 100 斤炒炒猪的小智当作笑料,也会认为游戏中晃动一下就算攻击,相比动画展现的效果太不真实。

虽然谈不上完美,但《宝可梦传说》在游戏画面和操作上的变化,尽量保留传统回合制战斗设计的同时,确实让玩家可以体验到更真实的宝可梦世界。

眼前一亮的不只是玩法,还有剧情

穿梭在各个城镇,挑战道馆、收集徽章、打败冠军、成为宝可梦大师,一部传统的宝可梦游戏,大略的流程就是这样的。但《宝可梦传说》不同,这里没有道馆、没有冠军,甚至没有一本完整的宝可梦图鉴。

在以往的宝可梦游戏中,当我们捕捉到一只新的宝可梦时,就可以看到他的各种属性、技能以及介绍,你不是‘发现’而是‘解锁’。

▲《精灵宝可梦:剑/盾》中的图鉴

而在《宝可梦传说》中,想获得图鉴,你需要多次观察一只宝可梦的各种行动,包括战斗、捕捉、战败、释放技能以及进化等,这样才可以更加全面的了解他,从而完成图鉴。

▲ 达到 10 分才能解锁一只宝可梦的图鉴

作为‘重生之我是宝可梦大师’的主角,完成史上第一本宝可梦图鉴,是你的游戏主要任务之一。

第一次看到这一设定时还是有点头疼的,毕竟大多都是重复操作,如果你赶着过游戏流程,有时还会因为解锁图鉴不够,而需要专门去捕捉宝可梦提升个人星级,不过好在解锁图鉴这件事很好的融入了剧情和收集宝可梦的过程中,并不会耽误太多时间。

当然了,洗翠地区也有当地专属的宝可梦以及地区形态,这部分就不过多剧透了,如果你关注这款游戏,相信在游戏发售前已经看到了相关形象。

除了传统与训练家、与野外宝可梦对战,本作中还加入了全新的对战形式:镇抚狂暴的宝可梦。

因为某种原因,受人崇敬的宝可梦突然变得狂暴起来,而你则接下了安抚他们的任务。

这时仅凭宝可梦对战是无法让他们平静的,还需要由训练家投掷混合了狂暴宝可梦喜欢东西的镇宝,结合宝可梦对战,慢慢镇抚他们。

在镇抚过程中,狂暴的宝可梦同样会直接攻击训练家,你需要在闪避的同时,用宝可梦对战制造机会。

虽然《宝可梦传说》有着全新的设定,但从本质上来说,还是 RPG 游戏中,对战区域 Boss 时削弱、破防、攻击的战斗套路。不过,随时要担心敌对宝可梦的攻击伤害到自己,和宝可梦一起并肩作战的感觉,这是传统宝可梦作品所没有的。

另外,我明显感觉《宝可梦传说》相比传统宝可梦游戏的难度要高,即使我的等级比其他宝可梦高很多,也不能保证凭借一击‘效果**’秒杀对方。

不论是野外还是剧情对战,还经常出现需要一对多的情况,如果不算好技能,很容易被剧情杀。

▲ 前后夹击

而且镇抚王和女王也并不轻松,需要算好时机闪避攻击,谁能想到,会在宝可梦游戏闻到一丝魂系游戏的味道。

在细节方面,《宝可梦传说》处处可以看到动作冒险游戏的影子。完成任务,你会升级队员星级;与村民对话,会领取到各式各样的支线任务;没有精灵球,可以自己收集原料制作。

各种商店一应俱全,你可以在服装店、理发店打扮自己,从头到脚融入洗翠地区的风格,带着满满的个人特色去出发探索这个奇妙的世界;

也可以进入照相馆,和心爱的宝可梦合影,用珍藏的纪念照片留下与宝可梦的回忆。

就像其他游戏可以随意挥动武器,在《宝可梦传说》里,你也不是必须遇到宝可梦才能投掷精灵球。我就因为不熟悉操作,在游戏早期浪费了不少精灵球。

▲ 尝试捕捉好友小照

完美?不,它还是那个让人熟悉的 GF

作为一个喜欢在游戏中寻找真实感的玩家,我在《宝可梦传说》中,感受到了与宝可梦一同生活、共同成长的满足,那它是完美的吗?并不是。

登录 Switch 平台的任何一作宝可梦游戏,都伴随着争议:《宝可梦 Let’s Go! 皮卡丘/伊布》只能算是新手入门,老玩家并不在意;《精灵宝可梦:剑/盾》删图鉴引发争议,极巨化的评价也不高;《精灵宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》更是用连 bug 都完美复刻的表现,把口碑拉到谷底。

宝可梦系列游戏的开发商 GameFreak 开发力不足这件事,多年前就已经被玩家默认。在这个创造宝可梦游戏全新玩法的《宝可梦传说:阿尔宙斯》中,令人遗憾的地方比比皆是。

首先是场景设计,作为游戏的主要场景祝庆村,两侧的房子长得一摸一样,只是简单换色。相比《塞尔达传说:旷野之息》的卡卡利特村和《怪物猎人:崛起》的炎火村,GF 真的太敷衍了。

在区域探索中,场景的细节也经不起推敲,复制粘贴的树木到处都是,这样不和谐的设计,如果放在《塞尔达传说:旷野之息》中,附近找不到一个呀哈哈可很难收场。

我也不理解为什么进一间房子就要黑屏一下,流畅的战斗操作,已经让宝可梦的世界更加真实了,但进门就眼前一黑,又在不时的告诉我,这只是款游戏。

多年前的宝可梦游戏,因为机能限制,只能复制粘贴各种建筑来丰富画面,这我可以理解;到了《精灵宝可梦:剑盾》,毕竟核心玩法还是对战和收集,玩家可能都不太会进入城镇中 NPC 的房间,重复设计我也能接受。

可作为一款打破常规玩法、动作冒险探索为主题的全新作品,敷衍的场景设计、8bit 的宝可梦叫声、没有角色配音的过场动画,总感觉 GF 一半身子踏入了新领域,而另一半还留在旧时代。

▲ 为了生存,GF 还需要再拼命一点

人物重复的动作、凭空出现的路人、突然消失的宝可梦、永远没有配音的过场……冷静下来想想,这些问题在其他游戏中也有,某种程度上来说甚至不是什么问题。但因为 GF 以往的敷衍,导致他做得不好的每一点都会在玩家眼中被放大。

毕竟宝可梦作为全球第一大 IP,几乎每款游戏都有千万级的销量。但对比其他同样达到千万销量的 Switch 游戏,宝可梦系列似乎是被骂得最惨的。

总之,宝可梦还在前进

那么《宝可梦传说》值得入手吗?虽然有一些让我觉着不够优秀的地方,但我的评价只有三个字:很值得。

在我看来,《宝可梦传说》对宝可梦系列游戏的意义,可能相当于、甚至超过了《塞尔达传说:旷野之息》对塞尔达传说系列游戏的意义。后者放弃了系列以往作品的高难度解密,转而走向了开放世界地图设计和场景元素互动,而《宝可梦传说:阿尔宙斯》,同样选择了前代没有的玩法,努力去构建一个真实的宝可梦世界。

它开拓了宝可梦系列游戏的新方向,不论是场景、操作、玩法都有了全新尝试。如果你是动作冒险类游戏的爱好者,如果你想看到宝可梦的真实生活,一定可以在其中找到乐趣。

当然了,《宝可梦传说》并不是传统宝可梦游戏,它不像《精灵宝可梦:剑/盾》那样,即使流程不长,也能凭借联网对战拉长游戏时长。它的体验更加线性,如果不是宝可梦系列的重度粉丝,我建议入手游戏卡带。

▲ 体验到的唯一联网要素,是帮其他玩家找东西

‘骂归骂,买还是要买。’宝可梦玩家就像看着不争气孩子的爸妈一般,虽然不满意,还是一如即往的支持着他。不过在我看来,《宝可梦传说》并不是‘买还是要买’的存在,它确实能让我们感受到宝可梦世界的改变。

在动画《精灵宝可梦:太阳/月亮》的片尾曲中,有一句歌词让我感动许久:‘能遇见你真好,就决定是你实在真棒。’从孩童到工作,宝可梦的故事陪伴了我们二十余年,只希望 GF 可以精进技术,继续为我们书写宝可梦世界的更多传说故事。

TAG: